促进盲人和低视力学生在数据和统计入门课程中的理解和参与:一项共同设计研究Fan等人与视障学生共同设计具身化统计学习方法,通过搭建支架、适时反馈、模式识别和类比推理,促进BLV学生在数据和统计课程中的理解与参与。2025DFDanyang Fan et al.Stanford University, Mechanical Engineering视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)特殊教育技术CHI
超越Artifact:创造力支持工具中的权力视角Li等人从权力视角分析创造力支持工具,通过访谈11名从业者构建理论框架,倡导通过抽象层次垂直移动和工具间水平移动来赋权用户。2023JLJingyi Li et al.创意协作与反馈系统科技伦理与批判性HCIUIST
使用随机最优反馈控制进行重定向到达的感知运动模拟Gonzalez 等人提出使用无时限域SOFC模型模拟重定向伸手,通过适应随机感官反馈再现运动关键特征,并验证了视觉注意力的影响。2023EGEric J Gonzalez et al.Stanford University形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入CHI
通过音频数据叙事支持可访问的数据可视化Siu 等人利用音频数据叙事帮助屏幕阅读器用户访问数据可视化,通过动态编程自动生成,用户能获取更多数据见解2022ASAlexa F. Siu et al.Stanford University, Adobe Research视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)数据故事讲述(Data Storytelling)CHI
滑音和倾斜音:一种单自由度触觉技术,用于向盲人用户传达图形的形状特征Fan等人提出Slide-tone和Tilt-tone两种1-DOF音频触觉接口,通过手指位置和倾斜变化结合声化向盲人传达图形形状,任务准确性与触觉图形相当。2022DFDanyang Fan et al.Stanford University振动反馈与皮肤刺激视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
超越真实:虚拟现实交互的感知运动控制视角Abtahi 等人从感知运动控制角度将 VR 交互分类为基于现实、幻觉和超越现实三咱类型,通过感觉运动控制系统讨论开放问题并指出未来挑战2022PAParastoo Abtahi et al.Stanford University沉浸感与临场感研究CHI
虚拟现实中用于到达重定向的模型预测控制方法Gonzalez 等人提出用于 VR 到达重定向的模型预测控制方法,将重定向作为感觉偏差实现空间扭曲的实时生成2022EGEric J Gonzalez et al.Stanford UniversityVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究原型设计与用户测试CHI
用于分层2D角色插画的自动配件绑定系统Li 等人提出自动配件绑定方法,利用四类约束关系实现2D角色配饰对身体形变的自动适应2021JLJingyi Li et al.3D 建模与动画可定制与个性化物件UIST
耦合仿真和硬件以进行交互式电路调试Strasnick 等人通过可编程测试硬件紧密耦合物理电路与仿真模型,实现交互式调试,支持仿真与测量行为比较及参数响应分析。2021ESEvan Strasnick et al.Stanford University电路制作与硬件原型CHI
REACH+:通过VR中的动态重定向扩展遇到式触觉设备的可达范围Gonzalez 等人提出 REACH+ 框架,通过估计用户到达目标的时间动态重定向手部位置,使低速触觉设备的准时接触率提升25%,增强VR交互真实感。2020EGEric J. Gonzalez et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)沉浸感与临场感研究UIST
用户定义的群机器人控制Kim 等人从征询研究得出群机器人用户定义控制交互,发现机器人数量和接近度显著影响交互模式,提供包含手指/手/双手控制的设计指南2020LKLawrence H. Kim et al.Stanford University人-机器人协作(HRC)CHI
SwarmHaptics:使用群机器人触觉显示Kim 等人开发 SwarmHaptics 触觉显示系统,利用小型轮式机器人集群在手部和手臂呈现触觉图案,并通过用户研究分析了机器人数量、力类型和频率对感知的影响。2019LKLawrence H. Kim et al.Stanford University中空超声波触觉(Mid-air Haptics)触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料CHI
通过触觉模板为视障人士编辑空间布局Li等人开发触觉工具让视障用户可通过覆盖在平板上的触觉打印件理解网页布局空间关系,并协同修改布局模板,提升无障碍设计体验。2019JLJingyi Li et al.Stanford University视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计CHI
超越力量:使用四旋翼无人机为虚拟现实中的触觉获取物体和环境Abtahi 等人提出 HoverHaptics 系统,利用四旋翼无人机实现被动触觉动态定位、纹理映射和道具动画三种功能,丰富 VR 触觉交互。2019PAParastoo Abtahi et al.Stanford University自动驾驶界面与接管设计无人机(Drone)交互与控制CHI
Pinpoint:使用可中断路由和仪器的PCB调试管道Strasnick等人开发Pinpoint工具,通过可编程信号探测、动态电路隔离和元件插入技术自动仪器化PCB设计,生成定制夹具板,评估其调试多种电路板的能力。2019ESEvan Strasnick et al.Stanford University电路制作与硬件原型CHI
视觉-触觉错觉在改善形状显示感知性能中的应用Abtahi 等人利用视觉-触觉错觉(重定向、缩放、重新定位)提升 VR 形状显示感知性能,实现分辨率与速度3倍提升。2018PAParastoo Abtahi et al.Stanford University形变界面与软机器人材料可视化感知与认知CHI
基于功能优化的连续3D触感重定位方法,适用于触觉虚拟现实中任意复杂边界Zhao 等人提出基于功能优化的连续3D触感重定位方法,通过空域扭曲函数实现复杂边界映射平滑与最小不匹配,支持VR中多指触觉交互。2018YZYiwei Zhao et al.Stanford University形变界面与软机器人材料CHI
shapeShift:桌面形状显示的2D空间操作和自我驱动,用于实体和触觉交互Siu等人开发shapeShift桌面形状显示器,实现2D空间操作和自我驱动触觉交互,实验证实在导航路径、任务时间、精神需求和挫败感方面分别减少30%、24%、15%和29%。2018ASAlexa F. Siu et al.Stanford University形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印CHI
形状变化界面研究中的重大挑战Alexander 等人研讨形状变换界面,汇集跨学科专家提出12项重大挑战,涵盖技术、伦理及社会影响等关键问题。2018JAJason Alexander et al.Lancaster University形变界面与软机器人材料CHI