MoSculp:形状与时间的交互式可视化
作者
可定制与个性化物件舞蹈与身体动作计算创客(Maker)与DIY爱好者舞者与表演艺术家
我们展示了一个通过3D运动雕塑可视化复杂人体运动的系统——这种表示方式传达了人体在空间中移动时扫过的3D结构。我们的系统从输入视频计算运动雕塑,然后以3D感知的方式将其嵌入回场景中。用户还可以直接在3D中探索雕塑或进行物理打印。我们的交互式界面允许用户自定义雕塑设计,例如选择材料和光照条件。为提供这种端到端工作流程,我们引入了一种从一组2D图像估计人体3D几何随时间变化的算法,并开发了一种3D感知的基于图像的渲染方法,将雕塑插入回原始视频中。通过自动化这一过程,我们的系统将运动雕塑创作从专业艺术家的领域解放出来,使其适用于广泛的现有视频素材。通过向用户传达3D信息,运动雕塑揭示了肉眼难以感知的时空运动信息,并允许观众解释物体的不同部分如何随时间交互。我们通过用户研究验证了运动雕塑的有效性,发现我们的可视化比现有的频闪和时空可视化方法在运动信息方面更具信息量。
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UIST
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2018
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可定制与个性化物件、舞蹈与身体动作计算
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职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者、舞者与表演艺术家
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