身体风暴人机交互设计
作者
全身交互与体感输入智能家居交互设计参与式设计(Participatory Design)原型设计与用户测试UI/UX 设计师产品设计师HCI 研究员
设计和实现人机交互需要多种技能,从对社会交互的深入理解并能表达其微妙需求,到能够编程具有这种复杂交互多方面特征的社交机器人。虽然设计师最适合开发和实现这些交互,因为他们对背景及其要求有固有的理解,但这些技能却成为阻碍设计师快速探索和原型设计其想法的障碍:要求设计师同时成为社交交互行为专家是不切实际的,而编程社交机器人相关的技术挑战也令人望而却步。在本工作中,我们介绍了 Improv,它允许设计师表演或“身体风暴”多个交互演示。这些演示被自动捕获并使用程序综合技术转化为设计团队的原型。我们在多场设计会话中评估 Improv,让设计师配对进行交互的身体风暴并在机器人上观察生成的模型。我们基于这些会话的发现改进了 Improv 的能力,并在第二组设计会话中展示了这些能力的应用。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
全身交互与体感输入、智能家居交互设计、参与式设计(Participatory Design)、原型设计与用户测试
work
职业/产业
UI/UX 设计师、产品设计师、HCI 研究员
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文