线控加工:计算介导的物理制造
作者
力反馈与伪重力感电路制作与硬件原型产品设计师创客(Maker)与DIY爱好者
当前数字制造工具让用户能够对制作过程进行精确的计算机控制。然而,这些工具的“按下即制造”使用模式不仅限制了它们的使用,还抑制了我们对于如何直接、流畅、创造性地与这些工具交互的思维模型。在本文中,我们研究了一类新型混合控制机器如何与新手和专家用户协作,从而产生更清晰的制造体验。我们通过系统Turn-by-Wire展示了这些想法。通过将传统车床与同时调节位置和力的触觉输入控制器相结合,我们详细阐述了一系列新颖的交互隐喻,邀请了一个跨越数字、模型中心化计算机控制和具身化、适应性人体控制的可适应制造过程。我们通过用户研究评估了系统,并讨论了这些概念如何推广到其他制造工具。
研究问题 / 现实痛点
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Magnetact:基于磁片的触感接口用于触摸设备
CHI '19· 力反馈与伪重力感 +1
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增强制造终端用户设计师的障碍
CHI '19· 桌面3D打印与个人制造 +1
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FiberWire:将电子功能嵌入3D打印的机械强度高、重量轻的碳纤维复合材料对象中
CHI '19· 桌面3D打印与个人制造 +1
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CurveBoards:将面包板集成到物理对象中以在形式背景下原型化功能
CHI '20· 电路制作与硬件原型 +1
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磁力反馈设计的计算方法
CHI '21· 形变界面与软机器人材料 +1
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形状触觉:用于物理界面的平面及被动力反馈机制
CHI '22· 力反馈与伪重力感 +1
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表面I/O:创建具有功能表面几何形状的设备以实现触觉和用户输入
CHI '23· 形变界面与软机器人材料 +1
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RheoMap:使用回缩-挤出压力传感器向量在流变嵌入空间中绘制墨水、凝胶、膏状物和悬浮液
CHI '25· 桌面3D打印与个人制造 +1
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使用摩擦电材料传感设计物理交互
CHI '25· 形变界面与软机器人材料 +1
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可打印机电设备的组装感知设计
UIST '18· 电路制作与硬件原型 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
UIST
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2019
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5 位作者
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力反馈与伪重力感、电路制作与硬件原型
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职业/产业
产品设计师、创客(Maker)与DIY爱好者
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