Blocks-to-CAD:一种从 Minecraft 到 3D 建模的跨应用桥接方法
老年人友好技术设计可定制与个性化物件软件工程师与开发者创客(Maker)与DIY爱好者
学习新的软件应用可能具有挑战性,要求用户进入一个现有知识和技能无法适用甚至与之冲突的新环境。为简化这一过渡过程,我们提出了跨应用桥接的概念,即从熟悉应用的界面开始,逐步改变交互模型、工具、惯例和外观,以模拟目标学习应用。为验证这一想法,我们开发了 Blocks-to-CAD,一个从类 Minecraft 游戏到 3D 实体建模的跨应用桥接系统。用户研究表明,我们对游戏的修改并未影响趣味性或增加认知负荷,玩家能够成功将游戏中习得的知识和技能应用于流行的 3D 实体建模软件中的任务。Blocks-to-CAD 的开发过程还揭示了八条可应用于设计其他应用和领域跨应用桥接的设计策略。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2018
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
老年人友好技术设计、可定制与个性化物件
work
职业/产业
软件工程师与开发者、创客(Maker)与DIY爱好者
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
3 篇相关论文