KnitPick:机器编织与手工编织中复杂针织纹理的编程与修改

形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印纺织艺术与工艺数字化创客(Maker)与DIY爱好者工艺师(纺织、陶瓷等)

针织可以创造具有独特可控纹理属性的复杂柔软物体,可用于创建交互对象。然而,很少有研究解决使用针织纹理的挑战。我们提出了KnitPick:一个将现有手工针织纹理模式解释为可编织结构有向图表示(KnitGraphs)的管道,可输出为机器和手工编织指令。使用KnitPick,我们贡献了一个包含已测量和拍摄的总计纹理数量的针织纹理数据集。基于该数据集的发现,我们贡献了两个用于操作KnitGraphs的算法。KnitCarving在尊重纹理的同时塑造图形,而KnitPatching将具有不同纹理的图形组合同时保持一致的形状。使用这些算法和数据集中的纹理,我们能够创建三种基于针织的交互:滚动、拉动和滑动。KnitPick是首个在创建复杂针织纹理时弥合手工编织与机器编织差距的系统。

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https://hci.top/zh/papers/uist/3054/2019

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来源
UIST
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2019
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7 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、形变材料与四维打印、纺织艺术与工艺数字化
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职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者、工艺师(纺织、陶瓷等)
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