利用音频播放工具测试六自由度声音的人类定位能力

足部与手腕交互眼动追踪与注视交互音乐创作与声音设计工具游戏开发者与设计师音乐人、DJ 与声音设计师

六自由度音频在交互软件中日益受到关注,但当使用 ambisonics 麦克风阵列实现时,不易符合基于对象的渲染。先前的研究也依赖主观指标,未能清晰地表明这种额外的音频交互如何帮助人类完成定位任务——即增强对声音事件的空间感知。本论文提出了一种替代的录制和播放技术来实现六自由度音频,以最小化录制开销、实现基于对象的渲染,并通过客观测试验证增强的空间化效果。本论文采用的方法利用 Unity 游戏引擎中的现有音频播放工具,可以快速重新部署,允许音频工程领域外的研究人员探索六自由度音频应用。我们在 Microsoft Hololens 2 上对一组参与者进行了两项研究——测试静止位置下方向性声音线索的解释,以及测试所提技术在移动任务中的表现。参与者能够辨别正面“盲点”中的额外信息,在所提音频技术的定位任务中表现出色。参与者未能仅使用头部相关传递函数达到相同的性能水平——这表明六自由度声音提供了有意义的空间提示。

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https://hci.top/zh/papers/uist/206845/2025

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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747682
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UIST
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2025
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足部与手腕交互、眼动追踪与注视交互、音乐创作与声音设计工具
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游戏开发者与设计师、音乐人、DJ 与声音设计师
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