PoseVEC:使用视觉编程与演示创作自适应姿态感知效果

人体姿态与行为识别3D 建模与动画众包任务设计与质量控制电影与动画制作人软件工程师与开发者UI/UX 设计师

文献标题

PoseVEC: Authoring Adaptive Pose-aware Effects using Visual Programming and Demonstrations

文献信息

  • 主题领域: 人体姿态识别与动态效果生成
  • 关键词: Visual Effects, Motion Graphics, Pose Recognition, Programming by Demonstration, Visual Programming

研究背景与问题

  • 问题或挑战:

    • 当前的动态效果生成(特别是基于人体姿态的效果)存在技术门槛,尤其对于非技术用户更是困难。
    • 使用关键帧方法生成的效果难以适应不同的视频,无法重用,灵活性低。
    • 编程方法需要较高的技术能力,不适合非技术设计师操作。
  • 重要性:

    • 基于人体姿态的视觉效果,例如增强现实(AR)滤镜和运动教程正在变得越来越流行,涉及跨越视频编辑、运动指导及个性化动态内容制作的重要应用。
  • 研究动机与相关工作:

    • 尽管已有工具(如Lens Studio, Spark AR等)支持动态效果设计,但它们需要显著的编程技能。
    • 现有工作(如YouMove, PoseTween等)虽然先进,但仍存在降低开发复杂性、提高使用者易用性的需求。

解决方案

  • 方法或解决方案:

    • 提出了PoseVEC,一个基于视觉编程和通过示范编程(Programming by Demonstration,PbD)创建人体姿态动态效果的工具。
    • 使用节点图模型整合姿态识别、动画设计和渲染流程。
    • 提供实时交互的用户界面,使用户可以通过与视频画布交互直接定义姿态相关配置。
  • 创新之处:

    • 结合“视觉编程”和“通过示范编程”,通过拖拽操作和节点连接,简化非技术用户操作的学习曲线。
    • 引入“Pose Recognizer Nodes”等特定设计减少了编写低级姿态计算逻辑的需求。
    • 支持基于单次姿态嵌入的机器学习模型(Pr-VIPE)进行实时姿态匹配,适配多个视角和动作变化。
  • 实施步骤与技术细节:

    1. 姿态识别:
      • 用户可以通过拖动视频时间轴选择关键姿态,并通过点击添加对应的“姿态识别节点”。
      • 使用 Pr-VIPE 模型进行姿态匹配,并通过阈值调节相似度。
    2. 动画设计:
      • 通过数据节点(如关节角度、距离数据)支持姿态特定的动画参数生成。
      • 使用“渲染节点”实现如文本、GIF动画、标题锚点等动态效果。
    3. 效果渲染:
      • 支持逻辑节点控制动画的触发条件(如按时间或序列触发)。
    4. 测试与优化:
      • 提供实时的节点数据流可视化,便于用户理解和调试整个效果流程。

研究成果

  • 具体成果:

    • 开发了PoseVEC工具,使用户能够高效地创建可复用的基于姿态的动态效果模板。
    • 提供组合“视觉编程+视频交互”的工作流模型,显著降低了动态效果制作的技术门槛。
  • 与现有解决方案的优势:

    • 用户无需编写代码,就能完成从姿态触发到动态效果的完整流程。
    • 创建的动态效果具有复用性,可以轻松适配到新的视频或实时摄像头输入。
    • 可视化调试功能加速了用户设计效果的反馈与优化速度。
  • 实验或评估结果:

    • 用户评估:
      • 通过第一时间使用研究和示范实例研究,12位参与者(技术背景不同)均成功创建了独特的姿态动态效果。
      • 约67%的参与者表示会更倾向于使用PoseVEC而非现有的工具。
      • 平均用户评分显示系统具有良好的可用性(平均4.33分/5分)与表现力(超过4.42分)。
    • 实例验证:
      • 成功复现了三个复杂用例,包括互动运动教程、篮球动作视觉同步和运动文本效果。
  • 局限性与未来方向:

    1. 复杂效果支持不足:
      • 当前以单人姿态为主,难以处理多人互动或复杂背景效果。
    2. UI与动画支持改进:
      • 用户界面设计尚需完善,例如增加更多可视指引、调整操作灵活性等。
    3. 其他方向探索:
      • 开发多模态感知工具(如声音或手势),并扩展到深度感知和多个场景。

结论

PoseVEC提供了一种面向普通设计者友好的创新方式,简化了基于人体姿态的动态视觉效果的创作与复用过程,在运动教学、剪辑及AR内容开发等领域具有广泛潜力。未来的研究可进一步扩展应用模型,完善用户界面与复杂效果支持能力。

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https://hci.top/zh/papers/uist/126653/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3586183.3606788
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来源
UIST
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年份
2023
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
人体姿态与行为识别、3D 建模与动画、众包任务设计与质量控制
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职业/产业
电影与动画制作人、软件工程师与开发者、UI/UX 设计师
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