功能优先,可穿戴后续:可穿戴技术专家的设计实践考察

作者

RP

Robert Pettys-Baker

Kent State
ME

Megan E Clarke

Independent
触觉可穿戴设备普适计算(Ubiquitous Computing)创客(Maker)与DIY爱好者

将身体佩戴设备变为可穿戴是一个看似简单实则困难的挑战:仅制造一个功能设备并佩戴在身体上是不够的,它还必须与佩戴者建立积极的身体产品关系。要实现真正的可穿戴性,还需关注诸多问题,包括设备尺寸、质量、刚性、舒适度、美观性及其他关键设计标准,这些都超越纯粹的功能性。本文回顾了国际可穿戴计算研讨会(ISWC)和交互式、移动式、可穿戴式及普适技术期刊(IMWUT)的论文,以了解这些专业社区在多大程度上认可并纳入可穿戴性的基本问题。结果表明,虽然可穿戴性在文献中相对存在(ISWC论文占84.44%,IMWUT论文占74.54%),但许多论文未能以适当科学严谨性对待可穿戴性问题。这些结果表明,可穿戴设备社区需要认识到可穿戴性的功能重要性及其在设计过程中的必要性。

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https://hci.top/zh/papers/ubicomp/173370/2024

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来源
UbiComp
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2024
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研究子方向
触觉可穿戴设备、普适计算(Ubiquitous Computing)
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职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者
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