Robinhood's Forest:一款改善投资者行为的放置游戏

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文献标题

Robinhood’s Forest: A Persuasive Idle Game to Improve Investing Behavior

文献信息

  • 主题领域: 交互式设计、人机交互、行为金融学
  • 作者: Sayan Chaudhry, Chinmay Kulkarni
  • 发表会议: 2022年国际智能用户界面会议(IUI '22)
  • DOI: 10.1145/3490099.3511114
  • 关键词: 零工游戏、投资行为、行为金融学、用户界面设计、长线投资、分散化、视觉隐喻、交互设计、说服技术、非互动设计

研究背景与问题

  • 问题与挑战:
    • 智能手机投资应用(如Robinhood)为非专业投资者提供了便捷、低成本(甚至是免佣金)的交易渠道,但这种便利性导致了大量投资决策错误。
    • 非专业投资者主要受到行为因素驱动,包括:
      1. 高频短线交易。
      2. 基于情绪而非理性的投资决策。
      3. 投资组合分散化不足,从而导致高风险暴露。
    • 这些行为因素降低了投资者的长期回报,且有时导致严重的经济损失。
  • 重要性:
    • 通过调节这些行为诱因,能够促进更优的投资决策,从而提升零售投资者的财务状况。
    • 现有应用的设计往往进一步鼓励不理性的投资行为,例如通过"赌博式"界面设计诱导短期投机。
  • 研究动机:
    • 针对这些痛点问题,提出“Robinhood’s Forest”这一工具,旨在通过“零工游戏”的交互机制以及与动机相关的设计手法,帮助改变投资者的行为习惯。

解决方案

  • 核心方法/解决方案:
    • 设计并实现了“Robinhood’s Forest”,一个基于零工游戏理念的互动式网页应用,通过限制用户对投资组合的频繁操作,鼓励长线投资和组合的高度分散化。
    • 将股票投资的视觉表现抽象为森林的动态场景:
      • 每支股票用树木表示,股票涨则树木成长,股票跌则树木枯萎。
      • 当用户卖出股票时,对应的“树木”会变成树桩,以提醒用户避免频繁交易。
  • 创新点:
    • 独特的“等待即是游戏”零工游戏机制,通过减少用户互动并自动化响应,最大化长线投资收益。
    • 借助视觉隐喻(森林及树木),减少用户对短期市场波动的过度反应,促进投资策略的稳定性。
    • 鼓励投资者通过“多种树木”(跨行业公司)实现组合分散化,降低风险。
  • 实施步骤:
    • Robinhood’s Forest 通过React框架实现,数据从Google Sheets的Finance API获取。
    • 支持的功能包括投资组合的可视化跟踪、股票持有期显示、树木生长动态显示等。
    • 限制用户短期决策:买卖行为受到界面中树桩和空间限制的“隐性提醒”。

研究成果

  • 具体成果:
    • 两个小规模实验表明:
      1. Robinhood’s Forest 成功帮助用户减少频繁交易并延长持有期。
      2. 参与者在实验中表现出增加投资组合分散化的倾向。
    • 用户对森林隐喻界面表现出接受度,同时期望进一步增加更多可用的数据(例如股票表现可视化)。
  • 优势与现有解决方案对比:
    • 相较于当前流行的高频交易界面,Robinhood’s Forest 更注重通过限制行为来提升收益。
    • 零工游戏的方式降低了传统交互界面对用户心理压力的影响,从而显著减少反感情绪(Reactance)的发生。
  • 实验与评估结果:
    • 概念验证实验:应用抽象森林界面时,参与者交易频率从平均每5个月的3.8次减少到1.8次。
    • 核心用户研究:参与者普遍更愿意延长持有期,并表现出更多的组合分散化行为。此外,树木隐喻被视为一种有趣的界面设计,但在某些情况下引起了误解(如树木增长与价格变动的联想)。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性:
      • 当前实验受限于小样本量,没有覆盖更多样的人口统计学特征。
      • 尽管概念验证模拟了5个月的投资行为,未能验证长时间使用下的真实表现。
    • 未来研究:
      1. 放大研究规模并测试长期使用效果,尤其是在大规模参与者实验中的投资收益数据。
      2. 引入更加丰富的社会游戏互动元素,并探索如何将无意义游戏行为转化为学习目的。
      3. 研究增加与实际投资无关的互动(例如视觉装饰)的可能益处,作为避免潜在强迫行为的替代方式。

总结

  • 本研究展示了通过零工游戏和视觉隐喻来改变投资行为的可行性。
  • Robinhood’s Forest 为说服式用户界面领域提供了一个新的设计范例,即通过引入“非互动性”元素来改变用户决策行为。
  • 这种方法有可能适用于更广泛的行为调节场景,例如社交媒体消费或赌博控制管理。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3490099.3511114
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来源
IUI
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年份
2022
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作者
2 位作者
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研究子方向
推荐系统用户体验、严肃游戏与功能游戏、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
消费者与购物者、个人理财用户
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