引导而非操控:面向角色扮演游戏叙事重定向的多智能体系统设计与评估

角色扮演与叙事游戏生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助决策与自动化系统游戏开发者与设计师HCI 研究员AI/ML 研究员与工程师

大型语言模型(LLM)有望彻底改变交互式叙事,但它们引入了一个基本的 HCI 挑战:在玩家能动性与预写叙事的一致性之间取得平衡。现有 LLM 驱动的游戏主持人(GM)往往因过度顺从而破坏玩家体验,导致故事脱节,或者通过严格地“操控”玩家而削弱他们的自由度。本文通过介绍 SENNA 来解决这一紧张关系,SENNA 是一个新颖的多智能体 AI 系统,旨在单人角色扮演游戏中保持叙事一致性。SENNA 通过创建和使用叙事图来运作预写的冒险故事,建模故事结构,追踪玩家进度,确保关键情节点得到满足,同时保持互动性。这项工作的一个主要贡献是对叙事重定向的实证研究,即 AI GM 可以在玩家偏离时用来引导他们回到预期轨道的方法。我们设计了六种重定向策略,灵感来自专业的真人 GM,并进行了一项用户研究来评估其有效性。该研究结合了实时游戏玩法,并在关键叙事节点对不同策略进行了受试者内比较。我们的研究发现,玩家强烈偏好基于游戏内在逻辑的重定向技术,例如提供更多信息、在游戏世界中体验后果,以及来自非玩家角色的影响。这些方法成功保持了叙事一致性,同时不牺牲感知到的自主性或沉浸感,而简单的“硬拒绝”则不受欢迎。我们的工作贡献了一个经实证验证的框架和可操作的设计指南,以创建更稳健、更以人为中心的 AI 驱动叙事体验。

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2026
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角色扮演与叙事游戏、生成式AI(文本、图像、音乐、视频)、大语言模型(LLM)的人机协作、AI 辅助决策与自动化系统
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游戏开发者与设计师、HCI 研究员、AI/ML 研究员与工程师
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