面向残障玩家的游戏人工智能助手(GAIA)设计原则:可访问性需求与伦理考量

游戏可访问性运动障碍辅助输入技术包容性设计(Inclusive Design)认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)游戏开发者与设计师残障服务提供者辅助技术专家

电子游戏为残障玩家提供了身份形成和社会参与的巨大潜力;然而,碎片化的可访问性设置和辅助工具往往造成无补偿的可访问性劳动周期。我们探索游戏人工智能助手(GAIA)概念,设计作为一个个性化支持框架,应同时适应游戏情境和推断需求,同时保留自主权和公平竞争。我们对七名资深残障玩家进行了伦理审批的半结构化访谈。参与者在一个高专注度格斗游戏情境中观看一个原型,以引出他们的感知和需求。主题分析揭示了关于心流心理状态的核心冲突:原型在低专注度准备阶段因减少可访问性劳动而被重视,但在高专注度时刻因干扰性侵入而被拒绝。虽然参与者感谢可访问性资源指导,但他们批评原型的定制有限和响应冗长。基于这些发现,我们提出了两个设计原则。第一个是双重情境适应,规定助手必须动态调整其行为以保护玩家的心流状态。第二个是基于自我决定理论的能动性和成就伦理框架,以保护玩家对自主性和能力的基本需求。

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https://hci.top/zh/papers/iui/226615/2026

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来源
IUI
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年份
2026
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4 位作者
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研究子方向
游戏可访问性、运动障碍辅助输入技术、包容性设计(Inclusive Design)、认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、残障服务提供者、辅助技术专家
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