虚拟现实应用的一个关键方面是在环境中移动的能力,这依赖于自我运动的错觉来创造良好的用户体验。自我运动传统上在心理物理学研究中已有探讨,采用了描述自我运动的多种措辞。然而,从当前研究尚不清楚自我运动研究中使用的词汇是否与研究参与者对自我运动体验的自身直觉相符。我们认为,自我运动研究中使用的术语应从参与者视角出发以提高有效性。我们进行了一项涉及VR自我运动和卡片分类的在线研究,50名参与者,以检查当前自我运动术语。我们发现参与者不熟悉自我运动的概念,而且虚拟场景本身可能会建议不同的术语。我们建议VR中运动感知研究应如何设计以更好地反映参与者的日常用语。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3461778.3462064
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DIS
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年份
2021
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未标记奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
人体姿态与行为识别、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
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