混合刺绣游戏:与材料、机器和人的互动
老年人友好技术设计形变材料与四维打印创客(Maker)与DIY爱好者工艺师(纺织、陶瓷等)
本研究聚焦于数字制造中常被忽视的创作维度:趣味性和社交互动的可能性。我们借鉴了手工艺(如缝纫聚会)和游戏(如「精美尸体」游戏)的先例,设计了一套以计算机控制的刺绣机作为「玩家」的轮流协作游戏。我们使用自己的计算刺绣输入/输出来原型制作这些游戏,并观察它们如何引导刺绣玩家与物理、数字和社交属性互动。我们总结了在有趣的制造体验中创意焦点如何转变,以及技术如何中介社交手工艺的发现。
研究问题 / 现实痛点
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CHI '24· 老年人友好技术设计 +2
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CHI '21· 形变材料与四维打印 +1
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CHI '23· 桌面3D打印与个人制造 +1
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用于操作辅助和引导即兴创作的增强型针织机
CHI '23· 形变界面与软机器人材料 +1
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CHI '23· 桌面3D打印与个人制造 +1
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UIST '24· 形变材料与四维打印 +1
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使用针阵列创建实体针织形态
UIST '25· 形变界面与软机器人材料 +1
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UIST '25· 老年人友好技术设计 +1
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UIST '25· 老年人友好技术设计 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3461778.3462019
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2021
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作者
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研究子方向
老年人友好技术设计、形变材料与四维打印
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职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者、工艺师(纺织、陶瓷等)
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