通过交互式计算手工编织探究欠定性
激光切割与数字加工可定制与个性化物件数字艺术装置与交互表演创客(Maker)与DIY爱好者工艺师(纺织、陶瓷等)
计算手工编织结合了数字制造的可重复精度与用户较高的生产需求:织者必须亲自参与系统,逐行将图案织入织物。我们不将共同在场和重复劳动视为设计的负面影响,而是研究程序化生成中的当前实践(最常用于游戏设计和基于屏幕的新媒体艺术),以了解设计师如何在精度和约束系统中为惊喜和新兴现象创造空间。我们开发了三种将实时输入与预定图案特征融合的设计。包括:在编织时采样的相机图像;用于在织机上构图图案的1:1比例工具;以及观众决定编织图案的实时'Twitch'流。我们讨论了系统体验品质如何导致程序化生成中欠定性的不同平衡,以及这种方法如何帮助我们超越制作中的人工制品/体验二元论。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3357236.3395538
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
DIS
calendar_month
年份
2020
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
激光切割与数字加工、可定制与个性化物件、数字艺术装置与交互表演
work
职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者、工艺师(纺织、陶瓷等)
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文