SoundWear:非语言声音增强对儿童户外游戏体验的影响

触觉可穿戴设备足部与手腕交互严肃游戏与功能游戏儿童教育工作者舞者与表演艺术家

本研究旨在阐明非语言声音增强(即日常声音和乐器声音)对儿童户外游戏的影响,这一领域目前缺乏实证检验。在一项被试内观察研究中,16名儿童(10-11岁)被分成四个同等规模的组,并配备SoundWear,这是一种可穿戴手环,允许他们探索声音、选择所需声音、通过挥动动作产生声音并在多个设备之间传输声音。定量和定性结果都表明,增强日常声音导致了不同的游戏类型,在身体、社会和想象行为方面存在差异,而乐器声音则自然地被整合到传统游戏中。因此,具有特定数字设计特征的声音增强(例如,提供新视角的透明技术、解释空间以及通过成就感获得的所有权)对于塑造数字增强游戏的差异性具有重要意义,需要相当的设计关注。

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https://hci.top/zh/papers/dis/39024/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3357236.3395541
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2020
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触觉可穿戴设备、足部与手腕交互、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
儿童教育工作者、舞者与表演艺术家
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