通过游戏丰富冲浪体验:探索交互技术的作用

形变界面与软机器人材料互动叙事与沉浸式故事

冲浪不仅是一项运动,更是一种充满文化的嬉水活动。之前支持冲浪者的交互设计工作主要集中在提高性能,然而强调性能忽略了玩耍和乐趣的体验价值,这一方面研究不足。为探索这一机会,我们进行了 soma design 设计过程,设计了两个原型——一个驱动式可穿戴上衣和一个章鱼启发的软体机器人,旨在促进玩耍体验以丰富冲浪。我们与八名冲浪者在泳池中进行了探索性研究(承认安全性同时也存在局限性)。通过对访谈的主题分析,我们发现三个主题支持了原型设计特征具有丰富冲浪潜力的观点。此外,采用后现象学视角,我们研究了人-技术-水的关系,以理解冲浪期间交互技术的作用,并提出研究人员可考虑的开发未来冲浪体验设计的五种设计策略。

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形变界面与软机器人材料、互动叙事与沉浸式故事
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