Rubikon:通过增强现实支持的物理任务重构实现魔方学习的智能辅导系统

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学习解决魔方需要学习者反复练习技能组件,例如识别放错位置的方块并将其放回原位。然而,对于这类3D物理任务,为学习者生成足够的反复练习机会可能具有挑战性,部分原因是初学者难以将物理对象重构到特定状态。我们提出了Rubikon,这是一个用于学习解决魔方的智能辅导系统。Rubikon在不完全牺牲处理物理魔方的触觉体验的前提下,降低了反复手动配置魔方的必要性。Rubikon的基础设计是一个增强现实设置,学习者在操作物理魔方的同时在显示屏上看到增强现实渲染的魔方。Rubikon自动生成针对学习者弱点的魔方配置,帮助他们练习多样化的知识组件。在一项被试间实验中,我们发现Rubikon学习者在后测中的得分比基线高出25%。

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职业培训师与教练、物理治疗师(运动康复)
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