心灵大厦:在虚拟现实中探索隐喻交互以应对负面思维
沉浸感与临场感研究心理健康应用与在线支持社区互动叙事与沉浸式故事精神科医生与心理咨询师舞者与表演艺术家
反复出现的负面思维会严重扰乱日常生活并导致负面情绪状态。在没有支持的情况下面对、对抗和注意这些思维可能具有挑战性。为了提供一个有趣的设置并利用 VR 的技术成熟度,我们的 VR 体验《心灵大厦》将用户置于一个最初杂乱的虚拟公寓中。在这里,我们利用传统治疗中的既定概念和先前工作中确定的隐喻,让用户隐喻性地与思维的表征互动,逐步整理空间,培养对思维的意识,并支持心理自我护理。我们的用户研究(n=30)的结果表明,《心灵大厦》鼓励探索替代视角,促进接受,并可能提供新的应对机制。我们的发现表明,这种 VR 干预可以减少负面情感并提高整体情绪意识。
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沉浸感与临场感研究、心理健康应用与在线支持社区、互动叙事与沉浸式故事
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精神科医生与心理咨询师、舞者与表演艺术家
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