超越音频:面向作为交互与传感场所的耳机设计空间

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触觉可穿戴设备全身交互与体感输入环境感知与上下文计算

通过设计研究(RtD),我们将耳机作为通用输入设备的潜力,既可用于前景运动手势,也可用于后台用户活动感应。作为一种熟悉的可穿戴设备,耳机为头部定位的交互和传感提供了引人注目的场所。我们的实现原型使用惯性运动、电容触摸传感和深度相机等新兴传感模式,探索提供一系列引人注目能力的传感和交互技术。用户场景包括上下文感知的隐私保护、手势音视频控制,以及将自然肢体语言作为上下文来驱动“关闭摄像头”远程工作场景中的动画头像,或将(如潜意识的)头部动作用于视频游戏中躲避攻击以增强游戏体验。我们从文献和其他框架出发,将我们的原型和相关技术定位于跨两个维度的设计空间中:(1)输入类型(触摸、空中或头部方向);(2)用户动作上下文(应用、身体或环境)。特别是同时组合多个输入和上下文的交互提供了丰富的耳机定位可穿戴交互和传感技术设计空间。

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2023
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触觉可穿戴设备、全身交互与体感输入、环境感知与上下文计算
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