相互了解视觉注意力对于协作工作至关重要。在协作虚拟环境(CVE)领域,研究者提出使用视场(FOV)锥体可视化作为支持协作期间相互感知的线索。近期关于FOV锥体可视化的研究聚焦于使用AR/VR硬件设置和3D重建环境的非对称协作。与此不同,我们专注于通用CVE(即VR共享办公室),这类环境因低成本头显的普及和疫情限制而日益流行。在这些CVE中,协作角色是对称的,桌面上可用的相同2D内容在3D空间(VR屏幕)的2D表面上显示。我们原型开发了这样一个CVE来评估此协作场景中的FOV锥体可视化。我们还实现了一种由平均注视图(AFM)生成的FOV可视化,直接由用户注视行为产生,我们称之为视觉锥(CoV)。我们展示锥体可视化的方法针对3D空间中的2D表面进行了调整,允许用户对这一视觉线索进行自我感知。我们在一般探索性数据分析(EDA)情境中评估CoV,共有10对参与者参与。我们的发现表明,CoV在独立工作和协作工作之间的转换期间是有益的,并支持协作在可视化中的推进。CoV的自我感知改善了视觉注意力的耦合,减少了用户观看协作者虚拟化身的次数,并提供了共享现实的一致表示。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3555615
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CSCW
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2022
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