打字员实验:通过角色扮演研究人类口述以指导语音文本创作
语音转文字输入越来越多地用于文本录入,尤其是在移动场景中。然而,当用户必须回到屏幕和键盘来审阅和编辑文本时,基于语音的体验就会被打断。现有的语音转文字系统专注于改进转录和错误纠正,对于如何支持整个文本创作过程(包括创作、审阅和编辑)的语音输入,人们知之甚少。我们进行了一项实验,让十对参与者分别扮演作者和打字员来完成文本创作任务。通过分析作者和打字员的自然语言模式,我们识别出了未来语音转文字界面设计的新挑战和机遇,包括人类口述的模糊性、纯音频与带屏幕的区别,以及未来系统可能提供的各种被动和主动辅助功能。
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