持续给予的礼物:多人在线游戏中慷慨行为具有传染性
理解社会互动和慷慨行为一直是社会科学界长期关注的焦点。虽然现实世界中慷慨的传染已被记录,但人们对虚拟世界中这种现象知之甚少,也不确定它是否对用户行为和留存有可操作的影响。本研究分析了热门大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《光·遇》虚拟世界中的社交动态。我们开发了一个框架来揭示这种社交环境中慷慨的模式,并为社交传染和传染性慷慨提供了经验证据。玩家在与他人一起游戏后,特别是与朋友一起游戏后,变得更加投入游戏。我们还发现,亲身经历慷慨行为或甚至观察其他玩家做出慷慨行为的玩家 themselves 在未来会变得更加慷慨。此外,我们还表明,无论 RECEIVING 还是观察慷慨都会导致未来更高的游戏参与度。由于《光·遇》在社交游戏方面类似于现实世界,我们发现的影响也超出了这个虚拟世界。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3555120
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CSCW
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2022
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