与他人面对面的物理协作比电话或视频聊天等中介沟通方式提供更高质量的体验。在物理空间中,参与者可以向多个人类感官分享丰富的感官线索。此外,对周围环境的感知,包括他人的反应,会影响人类沟通和情绪,从而影响协作表现。虚拟环境中的共享空间提供降级的感官体验,因为大多数商业虚拟现实系统通常只提供视觉和音频反馈。丰富的多感官反馈对VR中联合决策任务的影响仍然是开放的研究领域。本文呈现了两个探索这一主题的独立研究。我们实现了一个提供视觉、音频、触觉和嗅觉反馈的多感官系统,并与典型VR系统进行了比较。场景将两个用户置于虚拟主题公园 safari 骑行中,有多个非玩家角色(NPC)乘客以模拟与现实世界相比的真实场景,我们改变了NPC对参与者的反应类型和复杂性。在实验1中,我们对称地向两个用户提供多感官或典型感官反馈作为被试间因素,将NPC反应类型作为被试内因素。在实验2中,我们不对称地向每个用户提供感官反馈(即一个有多感官线索,另一个有典型感官线索)作为被试间因素,将NPC反应类型作为被试内因素。我们发现,在对称或不对称感官反馈条件下,感官通道数量和NPC反应对用户感知没有显著影响。然而,在考虑了个性人格特质(如果断型、被动型)以及参与者之间的关系后,我们发现增加感官通道数量可以显著改善主观响应。

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2021
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