随着与虚拟现实(VR)交互的可能性持续扩展,研究人员需要一种将这些交互与用户需求和目标联系起来的方式,以促进理解。几位研究人员呼吁更多关注混合现实和共在交互,但这些努力主要集中在技术的对称使用上,排除了一种日益增长的交互形式——非对称 VR,即参与者使用不同的接口与共享环境进行交互。目前,没有系统的方法来表征:1)系统可能非对称的方式,2)非对称 VR 中不同的中介技术和可供性如何支持(或不支持)用户的目標,3)使用这些不同技术的用户之间的关系和协作能力。在本文中,作者回顾了非对称交互、中介技术和计算机支持协同工作最相关的现有框架,以三个非对称轴对非对称 VR 类型进行分类,并提出非对称 VR 复合框架(CAVR)。本文最后提出了测试和扩展该框架的建议,以指导未来研究识别非对称 VR 最有益的交互范式。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3449079
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CSCW
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2021
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