创客与缝纫者:探索改善性别失衡创客群体的机会
近期通过黑客松和创客空间等非正式学习环境来多样化STEM参与的努力,证实了潜在女性参与者确实存在参与意愿。然而,理解促成这类群体长期、可持续多元化的因素仍具挑战性。本研究呈现了对两个微型制造群体(游戏开发和缝纫)的混合方法研究结果。研究发现,尽管这两个群体分别严重倾向于男性或女性参与,但它们具有平行的结构。我们的研究结果揭示了态度、行为和体验方面的特征,表明两者都存在对更广泛社区支持的类似需求,但这些需求在STEM环境中并未得到满足。最后,我们讨论了研究发现的意义,作为重新思考支持设计本身的环境设计方式的机会,并考虑这些空间中技术的作用,以及优先培养创客社区发展而非仅关注创客空间。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CSCW
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
3 位作者
sell
研究子方向
—
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文