MP Remix:用于 3D 内容混合呈现协作的宽松 WYSIWIS 沉浸式界面

混合现实(MR)可通过连接物理和虚拟世界创建集成空间,用于混合呈现协作。我们考虑一种 MR 配置,近距离协作者在桌展显示器周围工作,而远程佩戴者与连接的实现视角的虚拟环境交互,并考虑与协作者不同视度的影响。18 组每组 3 人的被试内研究,组完成了围绕物理-虚拟映射桌面的 3D 对象操作任务场景。我们比较了同步桌展显示器基线和两种不同程度视度一致性的 MR 条件:鱼缸和悬停。鱼缸由于与桌面协作者共享 3D 对象俯视视角而具有高度一致性。悬停条件因 3D 内容在远程协作者面前、桌面上方而具有较低视度一致性。MR 条件比桌面条件产生更高的自我报告意识和共同存在感,近距离和远程参与者均如此。远程协作者明显更倾向于使用 MR 条件来操作共享 3D 模型并与协作者交流。我们的发现说明了两种 MR 技术的优缺点,但显示总体上更多参与者更青睐一致性较低的悬停条件。原因包括它促进了交互和 3D 对象查看。

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