混合会议限制了远程参与者的包容性。Hybridge 实验系统为远程和房间端点提供不同界面,专注于通过共享空间性和远程能动性来改善包容性。室内用户在桌子周围的显示器上看到远程参与者,远程参与者看到整合到数字孪生中的视频。远程参与者可以选择出现在哪里以及从哪个视角观看房间。我们在一项小组生存任务的被试内研究中测试了 Hybridge。首先进行的是面对面条件,然后是混合传统视频会议("画廊")和 Hybridge 的随机顺序。我们发现,在 Hybridge 中,室内参与者与远程参与者之间的共同在场感和能动性差异得到了缓解,但在画廊中仍然存在。与画廊相比,远程参与者在 Hybridge 中的身体在场感更高。与画廊相比,Hybridge 的对话流程更好,但感知便利性没有差异。我们认为,在设计混合会议系统时应该拥抱不对称性,通过为不同端点的需求量身定制功能来实现包容性。

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