沉浸式虚拟现实在过去几年出现了增长,并且这种增长有望加速。相应地,许多基于VR的在线社区已经开始出现,AltspaceVR等社交VR应用已经获得了显著的人气。然而,虚拟现实可能是孤立的。用户可以在VR中与他人见面和联系,但不可避免地,当用户摘下头显时,他们的朋友就不再存在了。在本文中,我们研究了AltspaceVR(一个流行的社交VR应用)中的社区如何应对这一挑战。我们进行了14次访谈和超过70小时的参与式观察,发现AltspaceVR用户和社区转向Discord来满足他们许多需求,例如促进更普遍的沟通、规划社区活动和AltspaceVR活动,以及托管休闲社交讨论。通过使用交流生态模型进行分析,我们发现AltspaceVR、D互律以及跨越两者的社区形成了紧密耦合的交流生态,我们称之为“舞台”和“剧院”。Discord充当“剧院”,演员和工作人员在此协作和沟通,为主要活动做准备,同时建立重要的社交纽带。AltspaceVR充当“舞台”,这些努力体现在将社区聚集在一起的短暂但高价值的体验中。最后,我们将研究的社区与大型多人在线游戏(MMOG)中的社区进行了比较,并为社交VR应用和在线社区的设计提供了见解。

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