绿野仙踪(WoZ)作为一种原型设计方法已被用于模拟智能用户界面,特别是语音系统。然而,随着社会对人工智能的期望不断增长,一个问题仍然是:单一绿野仙踪是否足以模拟更智能的系统更复杂的交互?对人工智能可能实现情况的乐观愿景对绿野仙踪平台提出了模拟更智能系统和更复杂交互的要求。这引发了一个问题:采用单一绿野仙踪的典型方法是否足够?此外,尽管现有研究已在绿野仙踪研究中使用了多个绿野仙踪,但多绿野仙踪方法在可行性、有效性和挑战方面尚未得到系统性研究。作者提出了 Wizundry,一个基于 Web 的实时绿野仙踪平台,允许多个绿野仙踪远程协作操作一个基于语音到文本的系统。作者概述了开源平台的设计和技术规格,经历了两轮设计迭代。在两项研究中,参与者绿野仙踪被要求协商如何协作模拟一个能够处理自然语音用于听写和文本编辑以及其他智能文本处理任务的界面。作者提供了关于绿野仙踪二人组和三人组多绿野仙踪体验的定性研究结果。研究揭示了多绿野仙踪方法的机遇和挑战,并提出了新的研究问题。

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