“我通常不会和陌生人交谈”:介绍一种促进陌生人之间亲近的社会空间界面

荣誉提名
全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互互动叙事与沉浸式故事舞者与表演艺术家社会学家与人类学家

文献标题

“I normally wouldn’t talk with strangers”: Introducing a Socio-Spatial Interface for Fostering Togetherness Between Strangers

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (Human-Computer Interaction, HCI)
  • 关键词: 社会空间接口, 具身互动, 人际距离学, 小团体, 混合现实

研究背景与问题

  • 问题与挑战:
    • 尽管与陌生人互动可以带来收益(如满足归属感和获得有用信息),但人们往往避免与陌生人接触,部分原因是对自己社交能力的怀疑。
    • 新冠疫情进一步加剧了人与人之间的疏离感,因此,在当前背景下促进陌生人间的“在一起”的体验显得尤为重要。
  • 重要性:
    • 弥合人与陌生人之间的隔阂,不仅可以促进社区归属感,还可能改善心理健康和幸福感。
  • 研究动机:
    • 当前的交互技术(如公共显示屏、大型交互界面等)虽然促进了陌生人之间的偶然互动,但未充分考虑身体互动(例如人际距离和空间动态)对社交行为的影响。
  • 研究目标:
    • 探索如何通过社会空间接口(Socio-Spatial Interface)提升陌生人之间的“在一起”体验。
  • 研究问题:
    • 社会空间接口如何在陌生人之间培育“在一起”的感觉?

解决方案

  • 方法与解决方案:
    • 提出社会空间交互装置——SocialStools,通过结合物理位置、移动以及人身体的空间行为与视觉/听觉反馈,促进陌生人之间的互动。
    • SocialStools 包括三个可滑动的互动凳子,参与者的行为(如坐姿、凳子移动与转动)会通过上方摄像头记录,并触发地面接口上投影的光影和声音变化。
  • 创新之处:
    • 引入了“社会空间交互”的概念,将身体的具身互动(Embodied Interaction)、人际距离学(Proxemics)技术与数字反馈融合,改变人与人之间的距互动感知。
    • 使用视觉隐喻(如涟漪和气泡)帮助参与者更直观地理解交互反馈。
  • 实施步骤与核心技术:
    • 利用摄像头和投影仪进行精确的位姿捕捉和投影映射。
    • 设计三种互动场景:
      1. 涟漪环绕:视觉化个人空间。
      2. 声音变化:根据距离生成动态音效。
      3. 气泡交互:旋转凳子生成颜色和形状不同的气泡。
    • 数据处理与反馈通过实时处理软件 (如 reacTIVision 和 Processing) 实现。

研究成果

  • 具体成果:
    • 从 36 名参与者(组成 12 组群体)的实验中发现,SocialStools 成功地促进了一种“在一起”的感觉,这体现在言语交流、非言语信号(如眼神接触、笑声)以及动作同步等方面。
    • 分析得出不同类型的群体行为模式(如集中关注设计任务的“游戏玩家组”和更多关注成员之间互动的“社交者组”)。
  • 相较现有解决方案的优势:
    • 与纯粹基于屏幕显示或虚拟接口的设计不同,SocialStools 通过结合身体运动、实时反馈和多感官体验,使互动更加自然和身临其境。
  • 实验与评估结果:
    • 数据显示,参与者在视觉和听觉导引下,开始关注彼此,并通过同步动作与语言交流,逐渐建立起群体认同感。
    • 不同场景的互动设计对行为产生活跃程度的影响各异,如“声音变化”场景比“涟漪场景”激发更多言语交流和同步运动。
  • 局限性与未来方向:
    • 实验场景为实验室环境,未完全模拟现实中的随机性。
    • 参与者群体样本主要来自高校学生,未来需测试更广泛、多样化的人群。
    • 后续研究计划扩展至真实环境中的公共场所,以更好地评估其实际效用。

总结与设计启示

  • 社会空间界面的成功在于其参与性和娱乐性,使陌生人能通过交互界面“破冰”。
  • 在设计与陌生人的互动体验时,应适当平衡规则的复杂性,以避免用户仍局限于探索界面规则,而忽视了社交连接。
  • 针对不同文化、个性和环境,设计者需考虑不同视觉隐喻的直观性和接受度。
  • 提议未来探索将数字化元素作为“身体延展”(如非身体接触的数字投射交互)以打破身体界限并促进陌生人之间的“小跨越”。

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https://hci.top/zh/papers/chi/96571/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581325
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来源
CHI
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年份
2023
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奖项
荣誉提名
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作者
3 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、眼动追踪与注视交互、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
舞者与表演艺术家、社会学家与人类学家
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