建模时间目标选择:来自其空间对应关系的视角

人体姿态与行为识别可视化感知与认知游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师HCI 研究员

文献标题

Modeling Temporal Target Selection: A Perspective from Its Spatial Correspondence

文献信息

  • 主题领域: 人机交互与行为建模
  • 关键词: 时间目标选择,用户行为建模,移动目标,建模,游戏设计

研究背景与问题

  • 背景: 时间目标选择任务需要用户在有限的时间窗口内触发选择输入,并考虑选择指针的预期延迟。这类任务被广泛应用于游戏场景,例如射击移动目标或跳跃到动态位置。尽管其使用广泛,这类任务中的用户行为预测模型仍然较少研究。
  • 问题或挑战: 研究中尚未充分解释用户在时间目标选择任务中的选择行为,尤其是如何受到一系列时间因素(例如目标距离、目标宽度和选择延迟)的影响。
  • 重要性: 时间目标选择任务对于许多互动游戏和应用场景至关重要。理解用户行为不仅能帮助设计者优化用户体验,还能提升游戏难度设置的科学性和可靠性。
  • 研究动机: 作者试图探索用户在时间目标选择任务中行为的影响因素,并假设时间变量与空间变量在选择任务中具有对应关系。

解决方案

  • 方法: 作者提出了时间目标选择模型,其核心是预测用户选择的分布(即“用户通常在何时做选择”)以及选择误差率,基于被验证的一些空间选择任务模型。
  • 创新之处:
    • 建立了时间因素(距离、宽度和延迟)与空间因素的对应关系。
    • 提出了能够预测用户选择分布与选择错误率的数学模型。
    • 结合现实实验与在线研究验证模型的有效性与通用性。
  • 实施步骤:
    1. 提出基于假设空间与时间因素影响相似性的初始模型。
    2. 在控制环境下进行面向时间目标选择的VR实验。
    3. 在MTurk平台上进行更加复杂视觉编码的在线实验。
    4. 对实验数据进行建模验证并测试模型的泛化性能。
  • 关键技术:
    • 建立时间目标选择的数学描述。
    • 通过实验数据拟合模型参数。
    • 使用统计方法(例如RM-ANOVA、多元回归、交叉验证)。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 构建了多个模型以预测用户选择分布和错误率,包括基础模型(hyp model)、简化模型(simple model)、交互模型(interact model)、以及整合逻辑函数的LfDistance model。
    2. 鉴定了时间因素对用户选择行为的影响:例如目标距离(Dt)增加会导致选择分布中心向前移动,而宽度(Wt)增加会扩展分布的方差。
    3. 实验发现时间因素之间的交互(如延迟(Rt)和距离(Dt))对分布中心有显著影响。
    4. 证明了一些因素的非线性饱和效应(例如时间距离超过某一阈值后,其影响趋于稳定)。
  • 比较与优势: 与现有解决方案相比,新模型能更准确地预测选择分布与错误率,同时展示了模型在不同实验条件下的鲁棒性和泛化能力。

  • 实验结果: 在VR和在线实验中,所有模型表现出良好的预测能力。例如,在交叉验证中,interact model在复杂条件下表现突出,预测误差率(MAE)最低。

  • 局限性与未来方向:

    1. 当前模型主要在速度恒定的目标和指针场景中测试,更复杂动态场景(如加速度变化)尚未研究。
    2. 对用户内部认知与响应机制的理论解释不足,可尝试结合更深入的心理学和神经科学理论。
    3. 可探索将时间选择模型与空间选择模型结合,用于同时影响空间与时间交互的任务场景。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581011
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来源
CHI
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2023
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6 位作者
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人体姿态与行为识别、可视化感知与认知、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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