在虚拟现实中骑行意味着什么?探索虚拟现实自行车模拟器的骑行真实感和控制

微出行(电动自行车、电动滑板车)交互VR 中的社交与协作骑行者(自行车/电动车/滑板车)HCI 研究员

文献标题

What does it mean to cycle in Virtual Reality? Exploring Cycling Fidelity and Control of VR Bicycle Simulators

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实中的骑行模拟器设计与评估
  • 关键词: 虚拟现实, 骑行, 移动性, 自行车模拟器, 控制, 仿真真实感

研究背景与问题

  • 作者发现的问题或挑战:

    • 当前的虚拟现实(VR)自行车模拟器通常采用固定平台设计,但这种设计缺乏完整的骑行体验,包括平衡、协调和通过空间的物理移动。
    • 虚拟现实头戴设备占据骑行者的视觉通道,无法确定外部真实感的需求以及自行车控制的精确程度。
    • 创建高现实感的VR骑行体验通常成本高昂且耗时,但不清楚这是否总是必要。
  • 重要性:

    • 自行车模拟器在娱乐、健康和研究评估中发挥着重要作用。提高其真实感和安全性可以为用户提供更沉浸的虚拟骑行体验,同时降低虚拟现实疾病(如晕动症)的影响。
  • 研究动机与相关工作:

    • 作者查阅相关研究发现,虽然软件上的细节真实感对骑行体验影响不大,但硬件真实感对用户体验效果至关重要。
    • 之前的研究集中在减少VR晕动症和增强沉浸感,但缺乏对硬件真实感如何影响骑行安全性、真实感以及晕动症的系统探索。

解决方案

  • 作者提出的方法或解决方案:

    • 设计和评估三种VR骑行模拟器:
      1. Bikeless: 不使用实际自行车,仅利用手把和踏板。
      2. Stationary: 使用固定平台上的自行车。
      3. Tandem: 使用移动的联体自行车,通过空间移动实现贴近现实的骑行体验。
    • 考察四种控制级别(无控制、仅转向、仅踏板、转向+踏板),分析其对骑行真实感和安全性的影响。
  • 创新点:

    • 提出基于联体自行车的模拟器设计,以实现更高真实感的VR骑行体验,同时探索是否需要实际自行车来模拟骑行。
    • 采用实验设计结合安全性、真实感和晕动症评估,系统比较硬件和控制维度对虚拟骑行的影响。
  • 实施步骤与关键技术:

    • 使用Unity开发虚拟环境,与VR设备(Oculus Quest)和传感器(Arduino板和脚踏传感器)进行集成。
    • 搭建实验设备,分别在室内和室外场景对24名参与者进行实验。
    • 收集模拟器使用中的运动量、头部转动数据及主观问卷反馈,包括晕动症、真实感和安全性。

研究成果

  • 具体成果:

    • 通过实验发现:
      • Bikeless设置提供最高的安全感,但真实感较低。
      • Tandem设置提供最高的骑行真实感,同时不会显著增加晕动症。
      • 转向+踏板的控制组合能显著增强用户对虚拟骑行体验的掌控度。
  • 与现有解决方案的优势:

    • 提出的联体自行车设置能提供更贴近现实的骑行体验,是当前固定平台模拟器无法实现的。
    • 对于是否需要实际自行车的质疑,实验数据表明虚拟环境中自行车并非必需,这为成本较低的室内模拟器设计提供了支撑。
  • 实验或评估结果:

    • 所有设置都表现出较低的VR晕动症评分(SSQ),并且Tandem设置的IPQ(存在感问卷)得分最高。
    • 在参与者的主观排名中,Tandem被认为最真实、Bikeless最安全。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 未探讨下坡及多转弯路线的复杂场景。
      • Tandem设置的安全性仍需优化,例如增强刹车机制。
      • 仅使用固定转向手把,未研究基于身体倾斜的自然转向方式。
    • 未来方向:
      • 研究复杂线路下虚拟骑行的控制需求。
      • 探索室内设置中引入风速、噪音等环境因素来提高真实感。
      • 开发更加多功能的VR移动模拟器,支持骑电动车等其他微型移动方式。

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https://hci.top/zh/papers/chi/95799/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581050
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来源
CHI
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年份
2023
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作者
3 位作者
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研究子方向
微出行(电动自行车、电动滑板车)交互、VR 中的社交与协作
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职业/产业
骑行者(自行车/电动车/滑板车)、HCI 研究员
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