《罪名为话多》:心理治疗师如何将治疗游戏化
作者
严肃游戏与功能游戏特殊教育技术精神科医生与心理咨询师物理治疗师与康复治疗师特殊教育教师
文献标题
“Guilty of Talking Too Much”: How Psychotherapists Gamify Therapy
文献信息
- 主题领域: 数字游戏化心理治疗设计
- 关键词: 游戏设计, 健康游戏, 心理健康, 焦虑症, 元设计, 研究通过设计, 数字心理治疗
- 作者: Elina Tochilnikova, Amrit Patnaik, Ghada Alsebayel, Uttkarsh Narayan, Andrew Coeytaux, Valeria Ramdin, Miso Kim, Casper Harteveld
- 发表年份: 2022
- 会议: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
- DOI: 10.1145/3491102.3517437
研究背景与问题
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问题与挑战:
- 精神健康问题全球范围内普遍增多,但面对面心理治疗存在可及性低、费用高、参与度和接受度问题。
- COVID-19导致心理健康需求大幅增加,进一步突显了远程心理治疗的重要性。
- 当前游戏化心理治疗主要由技术专家主导,心理治疗师仅作为顾问,设计与实施间存在断层。
- 现存心理治疗游戏(如SPARX)功能有限且缺乏个性化,尚需进一步拓展治疗的形式与覆盖面。
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研究重要性:
- 游戏化心理治疗被视为一种创新手段,可提升患者参与度、减少治疗耻辱感,并提供一致的治疗体验。
- 将设计权交予心理治疗师,可能带来全新治疗模式,增加治疗的多样性与针对性。
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研究动机与相关工作:
- 探讨心理治疗师作为设计者独立开发游戏化治疗的可行性。
- 研究通过数字化心理治疗提供个性化和易用性的可能性。
- 补充现有文献中以合作设计为主的研究方法,强调治疗师自主设计的潜力。
解决方案
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提出的方法:
- 使用StudyCrafter,一款在线创作工具,组织6名心理治疗师设计焦虑治疗的游戏化prototype。
- 研究心理治疗师如何从游戏设计和心理治疗的视角设计数字化游戏。
- 举办为期6周的3次研讨会,指导治疗师熟悉StudyCrafter并开发原型。
-
创新之处:
- 借助研究通过设计(Research-Through-Design)方法,观察非技术背景的心理治疗师如何设计数字化干预。
- 运用元设计(Meta-Design)框架,支持治疗师自主设计,避免传统合作设计中的消极影响。
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实施步骤:
- 参与者招募: 基于研究者的职业网络招募具有治疗焦虑经验的心理治疗师。
- 引导与技术支持:
- 第一次工作坊: 介绍游戏化心理治疗的背景和StudyCrafter工具。
- 第二次工作坊: 审核原型并提供反馈,帮助治疗师优化设计。
- 第三次工作坊: 最终讨论并全面反思设计过程。
- 数据收集与分析:
- 收集治疗师设计的原型,记录工作坊过程。
- 从游戏设计与心理治疗的角度分析原型内容和治疗师反馈。
研究成果
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具体成果:
- 确定了心理治疗游戏的四种类型:
- 教育型: 提供知识和管理策略,例如CBT技术。
- 倡导型: 通过模拟角色体验焦虑,增强共情。
- 行动导向型: 包含直接练习,如呼吸训练与正念练习。
- 混合型: 融合上述多种类型。
- 提取了具备心理治疗效用的游戏机制:
- DBT: 使用正念呼吸法。
- CBT: 认知重建与行为实验。
- 降低不确定性、转移注意力、提供感官反馈。
- 发现治疗师可以通过设计游戏,对治疗方法与过程进行深入反思和细化。
- 确定了心理治疗游戏的四种类型:
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与现有解决方案的比较:
- 与传统参与式设计不同,本研究强调治疗师的创作自主性。
- 提供强有力证据,表明治疗师在提供技术培训时能够独立创作有创意的游戏。
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实验或评估结果:
- 参与者成功设计了6个游戏化治疗原型。
- 反思了设计工具对心理治疗的支持,指出工具需要更加用户友好(如提供设计模板)。
- 强调心理治疗师与患者参与游戏设计对整体治疗的潜在增益。
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局限性与未来方向:
- 研究主要基于StudyCrafter平台,对其他设计工具的适用性尚未验证。
- 短时间设计过程可能限制了原型的复杂性和多样性。
- 后续研究需探索:
- 治疗师与患者共同设计的潜力。
- 扩展至更多心理治疗技术领域,并验证结果的临床有效性。
- 技术与伦理问题,如隐私和数据保护。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 心理治疗师能否在没有技术背景的情况下设计出有效的游戏化心理治疗原型?分类: 认知障碍与精神健康患者及照护者技术支持同类问题arrow_forward
- 心理治疗师在通过游戏设计改进治疗方法和流程中能从中学到什么?分类: 认知障碍与精神健康患者及照护者技术支持同类问题arrow_forward
- 哪些游戏机制对设计具有治疗效用的心理治疗游戏最为有效?分类: 认知障碍与精神健康患者及照护者技术支持同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 心理治疗游戏缺乏个性化,心理治疗师的设计自主权不足。分类: 认知障碍与精神健康患者及照护者技术支持同类问题arrow_forward
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3517437
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来源
CHI
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2022
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研究子方向
严肃游戏与功能游戏、特殊教育技术
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职业/产业
精神科医生与心理咨询师、物理治疗师与康复治疗师、特殊教育教师
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