参与设计用于暴露疗法的VR场景
作者
VR 医疗训练与康复流媒体与内容创作者互动叙事与沉浸式故事精神科医生与心理咨询师物理治疗师与康复治疗师电竞运动员与直播主播
虚拟现实(VR)在暴露疗法中的应用主要使用计算机生成的图像来创建用户可以暴露于其恐惧的受控环境。然而,创建3D动画是耗时且复杂的。本文提出了一种基于360°视频并植根于生活经验的参与式方法来原型化VR场景。我们组织了一个针对青少年的参与式研讨会,以原型化这些场景,包括迭代的构思、故事板、使用360°相机录制的现场表演以及小组评估阶段。通过对参与者互动的分析,我们概述了他们如何设计描绘与公众演讲恐惧相关情况的原型。我们的分析还探讨了参与者如何利用他们的经验和反思作为设计资源。六位临床心理学家评估了研讨会中的原型,并得出结论认为它们是可行的治疗工具,特别强调了它们提供的沉浸式、逼真的体验。我们主张,我们的方法使VR场景的设计更加易于接近。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
6 位作者
sell
研究子方向
VR 医疗训练与康复、流媒体与内容创作者、互动叙事与沉浸式故事
work
职业/产业
精神科医生与心理咨询师、物理治疗师与康复治疗师、电竞运动员与直播主播
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文