信任还是囤积:供应链短缺中人与模拟互动的建模

荣誉提名
可视化感知与认知严肃游戏与功能游戏原型设计与用户测试数据科学家与分析师政府官员与公务员警察与紧急服务人员

文献标题

To Trust or to Stockpile: Modeling Human-Simulation Interaction in Supply Chain Shortages

文献信息

  • 主题领域: 人机交互与供应链管理
  • 关键词: 人机交互、供应链短缺、隐藏马尔可夫模型 (HMM)、主成分分析 (PCA)、序列分析、游戏模拟、行为建模

研究背景与问题

  • 问题与挑战:

    • 在动态和复杂环境中的人类决策过程,尤其是在供应链短缺(例如药物短缺)的情境下,掌握这些行为模式是具有挑战性的。
    • 当前关于决策过程中如何提取有用信息的研究不足,特别是在情景模拟或者游戏系统中人类行为的建模领域。
    • 人类行为的多样性和对系统动态的响应,使得预测和控制变得复杂,例如当参与者对短缺作出反应时,其行为会影响供应链的状态。
  • 重要性:

    • 供应链短缺问题会影响关键产品(如药物)的提供和医药配送链的正常运作,尤其在 COVID-19 等全球性紧急事件下。
    • 理解人类在供应链管理情境中的决策模式,可以帮助制定更有效的干预策略,提高供应链的抗风险能力。
  • 相关背景:

    • 游戏模拟和游戏化方法正被越来越多地用于研究复杂system中人类决策行为,包括游戏片段(gamettes)方式。
    • 本研究借助供应链仿真框架,结合心理学行为建模技术,探讨人类与一个模拟环境的互动。

解决方案

方法与框架

  • 研究方法:

    • 提出了一个三步方法来表征人-仿真交互:
      1. 系统状态的表征: 使用主成分分析 (PCA) 降维,从高维供应链系统中提取关键状态,结合层次聚类分析识别“系统状态”。
      2. 行为响应建模: 使用隐藏马尔可夫模型 (HMM) 量化玩家行为模式,并通过序列分析对行为进行分类。
      3. 行为与系统关联分析: 联合分析行为模式与系统变化。
  • 实验设计:

    • 实验以一个基于药物短缺的供应链仿真情况为背景,构建一个在线"gamette"游戏,模拟参与者在供应链中作为“批发商”的角色。
    • 系统模拟了两种实验条件:
      1. 不共享信息(No-Info),玩家无法看到制造商库存信息;
      2. 共享信息(Info),玩家可访问制造商库存信息。
    • 游戏过程分为五个阶段,包括“系统稳定期、供应中断期和恢复期”等状态。
  • 关键技术:

    • PCA用于提取系统的动态状态,识别出三个系统状态:稳定、供应中断、恢复。
    • HMM分析参与者订购行为中的响应模式,并通过概率转移矩阵识别模式序列。
    • 序列分析进行玩家行为类型分类,提出三种主要玩家类型:储存者(hoarders)、反应者(reactors)、追随者(followers)。

研究成果

主要发现

  1. 系统表征:

    • 发现动态系统的三个主要状态:
      • 稳定状态:玩家收到一致发货并满足下游需求。
      • 供应中断:由制造商停工引起的供应链受阻。
      • 恢复状态:制造商恢复生产后,供应链逐步正常化。
  2. 行为建模:

    • 通过HMM提取玩家8种响应模式,并结合序列分析分类为三类玩家类型:
      • 储存者: 经常订购超过建议货量,倾向于囤货或保持安全库存。
      • 反应者: 在供应短缺开始得到信息后做出调整,之前主要跟随系统建议。
      • 追随者: 一直严格遵守订单建议,较少偏离。
  3. 信息共享的影响:

    • 在稳定阶段,信息共享显著减少了储存者的订购偏离,降低了因不确定性造成的过量订购。
    • 然而,在恢复阶段,储存者反而表现出更高的订购偏离(尤其是信息共享情况下),可能由于对未来短缺的过度担忧心理。
  4. 系统与行为的交互:

    • 玩家行为除受系统状态影响外,也对系统状态造成反向影响。例如,不同行为决策可能导致供应链稳定或进一步恶化。
    • 信息共享对某些类型玩家(如储存者)的效果较为复杂,可能取决于其应对不确定性的心理反应。

与现有方法的比较优势

  • 强调“人类动态行为”对供应链短缺恶化或缓解的影响,弥补以往只关注系统优化的不足。
  • 提供了一个可复现的行为建模框架,包括仿真降维技术(PCA)、行为模式建模(HMM)和玩家分类等。

局限性与未来方向

  1. 本研究中的玩家主要为在线参与者,他们可能缺乏供应链相关领域知识。
    • 未来方向: 包括专业供应链经理或数据科学家的参与,以验证研究结果的广泛适用性。
  2. 对极端行为的分析有限(如极度不合理的订购行为被标记为离群值)。
  3. 游戏化操作可能导致部分玩家(如追随者)简单化决策。
    • 改进建议: 引入更复杂的决策情境,观察多维度行为。
  4. 本研究仅聚焦于某种形式的信息优化(制造商库存共享)。
    • 扩展方向: 探索更多供应链信息共享类型,如上下游数据可见性。

总结

本文提出了一个综合框架来研究复杂的动态人机交互(游戏化供应链模拟环境中),结合系统状态建模、人类决策行为分析和交互影响评估。研究成果揭示了人类行为模式的潜在异质性对供应链短缺的动态影响,特别是在共享信息情境下可能的负面激励(如囤积)。这为供应链的优化策略,尤其针对灾害管理和紧急状态下的供应链规划,提供了重要的决策支持洞察。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68875/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3502089
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来源
CHI
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年份
2022
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6 位作者
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研究子方向
可视化感知与认知、严肃游戏与功能游戏、原型设计与用户测试
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职业/产业
数据科学家与分析师、政府官员与公务员、警察与紧急服务人员
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