减少虚拟自行车模拟器中骑自行车者的虚拟现实晕动症

运动晕车与乘客体验微出行(电动自行车、电动滑板车)交互沉浸感与临场感研究骑行者(自行车/电动车/滑板车)行人与弱势道路使用者

文献标题

Reducing Virtual Reality Sickness for Cyclists in VR Bicycle Simulators

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实(VR)技术、用户研究、沉浸式交互
  • 关键词: 虚拟现实, 自行车, VR晕动症, 自行车模拟器, 触觉反馈, 视野限制, 空气流动, 用户体验, 沉浸感, 实验设计

研究背景与问题

  • 当前虚拟现实自行车模拟器中,视觉反馈与物理运动之间的不匹配常引发VR晕动症,导致用户的骑行性能下降,并影响沉浸体验。
  • VR晕动症是一种常见问题,其主要诱因包括:视觉和前庭系统的感觉冲突,以及复杂轨迹中的光流效应(如转弯或爬坡环境)。
  • 本研究的目标在于解决这些问题,同时维持高精度和高沉浸感的骑行性能。

解决方案

方法或解决方案:

  • 第一项研究:比较三种自行车转向方法(通过车把、头部旋转、上半身倾斜)的VR晕动症影响。
  • 第二项研究:探讨三种运动轨迹(一维直线、二维转弯、三维坡道)的不同VR晕动症应对措施,包括空气流动、动态视野限制(FoV)和头戴式振动反馈。

解决方案的创新之处:

  1. 系统调查了转向方式对VR晕动症的影响,证明传统车把旋转转向是最适合的。
  2. 提出了三种新型VR晕动症缓解技术并进行了实证评估(空气流动、动态视野限制、头戴式振动反馈)。
  3. 实验设计细致,综合考虑了骑行性能与VR晕动症之间的平衡。

实施步骤及关键技术:

  • 使用Unity和Steam VR搭建VR自行车模拟环境。
  • 通过实践实验(N=18和N=24)调查转向方式与运动类型对VR晕动症及用户体验的影响。
  • 运用硬件设备(如空气风扇、视野限制算法、振动模块)模拟现实环境。
  • 使用VR晕动症测评量表(SSQ/FMS)、任务完成时间、参与者反馈等量化工具分析结果。

研究成果

具体成果:

  • 第一项实验:
    • 使用车把转向的方法导致最低水平的VR晕动症。
    • 此方法在用户的精确性、任务完成时间和可用性评分上均表现最佳。
  • 第二项实验:
    • 行驶的运动维度越高(如转弯、坡道),VR晕动症强度显著提高。
    • 空气流动机制在所有运动轨迹中均表现为最有效的晕动症缓解措施。

与现有方案相比的优势:

  • 系统性对比了不同转向和缓解机制。
  • 提供了科学数据支持,验证了传统硬件和辅助设备(如风扇、振动反馈)的结合效果。

实验或评估结果:

  • 空气流动机制的主观满意度最优,进一步提升了沉浸感。
  • 上半身倾斜转向方法的VR晕动症发生率和不适感最高。
  • 动态视野限制和振动反馈的用户体验存在局限(如视觉变化不自然、部分振动令人分散注意力)。

局限性与未来方向:

  • VR环境不包含环境音效或交通情境,这可能限制了研究结果的广泛适用性。
  • 实验参与者的年龄范围有限(21-34岁),需扩展至其他年龄组以验证普适性。
  • 提出了未来可以结合车辆动态平台(如斯图尔特平台)进一步优化沉浸体验的方向。

总结

本文提出了两项实验,通过综合分析用户的转向习惯与VR晕动症缓解技术,以科学方法提升了VR自行车模拟器设计的可靠性和实用性,同时为空气流动作为降低VR晕动症的核心手段提供了强有力的支持。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68787/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501959
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来源
CHI
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年份
2022
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作者
7 位作者
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研究子方向
运动晕车与乘客体验、微出行(电动自行车、电动滑板车)交互、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
骑行者(自行车/电动车/滑板车)、行人与弱势道路使用者
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