让我们玩!学龄前儿童和父母之间的数字和模拟游戏

儿童早期教育技术儿童教育工作者

玩耍是幼儿时期愉快且有益于发展的部分,而亲子游戏是儿童学习参与世界的一种非常有效的机制。我们进行了一项观察实验室研究,以考察15对亲子(儿童年龄4-6岁)如何对平板应用程序和模拟玩具作出反应并进行游戏。我们发现,在使用平板电脑的游戏环节中,父母和孩子相互参与或回应对方注意力要求的可能性较低,相比之下,在使用玩具的游戏环节中则较高。我们还观察到,平板设备和儿童应用程序的特定设计特征——例如单方面界面、需要持续关注的游戏范式以及缺乏对并行互动的支持——是导致这些差异的主要机制。我们提供了一些建议,说明如何重新设计儿童应用程序,以保持数字游戏体验的优势,同时也能发展出传统玩具的优势。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/6255/2018

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2018
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
儿童早期教育技术
work
职业/产业
儿童教育工作者
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文