在Minecraft中调解冲突:增强在线多人游戏中的学习能力
多人与社交游戏协作学习与同伴教学中小学教师(K-12)儿童教育工作者电竞运动员与直播主播
像Minecraft这样的多人在线游戏有可能成为青少年学习的强大场所,但可能会受到人际冲突的困扰。这带来了在线监管的需求。然而,对于这种监管实践知之甚少,或者如何设计社会技术系统以实现在线的“安全”学习空间。为了开始解决这一差距,我们的研究考察了一个针对8-13岁儿童的受监管Minecraft服务器内的现有调解实践。作为我们为期14个月的参与的一部分,我们从参与者观察、访谈和服务器日志分析中进行三角数据验证。我们展示了在线管理员在试图“维持和平”时如何垄断了冲突解决过程,实际上阻止了孩子们积极应对冲突并从中学习。针对这些发现,我们提出了一种在线冲突调解的替代框架,提出了如何重新解释源自预防科学的现有冲突解决技术,以适应在线多人环境的方法。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2018
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
多人与社交游戏、协作学习与同伴教学
work
职业/产业
中小学教师(K-12)、儿童教育工作者、电竞运动员与直播主播
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文