它感觉真实吗?使用不同保真度的实物在虚拟现实中构建和探索场景
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混合现实工作空间沉浸感与临场感研究3D 建模与动画数字艺术装置与交互表演电影与动画制作人UI/UX 设计师视觉艺术家与设计师
在电影、剧院或建筑等领域,专业人士经常依赖物理模型来可视化空间。借助虚拟现实(VR),新的工具提供了具有正确深度和规模感知的沉浸式体验。然而,这些工具缺乏物理模型的触感。在VR中使用实体对象可以弥补这一差距,但也带来了生产合适对象以及仅可见虚拟对象时与其互动的挑战。本研究通过评估三种触感保真度的实体对象来解决这些挑战:所有虚拟对象的等圆盘形实体对象、乐高构建的实体对象和类似虚拟形状的3D打印实体对象。我们从一项关于沉浸感、性能和直观互动的比较研究以及与领域专家的访谈中展示了结果。结果表明,3D打印对象表现最佳,但乐高提供了一个快速创建实体对象和足够保真度之间的良好折衷。专家们认为我们的方法很有用,并且会使用所有三个版本。
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2019
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混合现实工作空间、沉浸感与临场感研究、3D 建模与动画、数字艺术装置与交互表演
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电影与动画制作人、UI/UX 设计师、视觉艺术家与设计师
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