它感觉真实吗?使用不同保真度的实物在虚拟现实中构建和探索场景

混合现实工作空间沉浸感与临场感研究3D 建模与动画数字艺术装置与交互表演电影与动画制作人UI/UX 设计师视觉艺术家与设计师

在电影、剧院或建筑等领域,专业人士经常依赖物理模型来可视化空间。借助虚拟现实(VR),新的工具提供了具有正确深度和规模感知的沉浸式体验。然而,这些工具缺乏物理模型的触感。在VR中使用实体对象可以弥补这一差距,但也带来了生产合适对象以及仅可见虚拟对象时与其互动的挑战。本研究通过评估三种触感保真度的实体对象来解决这些挑战:所有虚拟对象的等圆盘形实体对象、乐高构建的实体对象和类似虚拟形状的3D打印实体对象。我们从一项关于沉浸感、性能和直观互动的比较研究以及与领域专家的访谈中展示了结果。结果表明,3D打印对象表现最佳,但乐高提供了一个快速创建实体对象和足够保真度之间的良好折衷。专家们认为我们的方法很有用,并且会使用所有三个版本。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/5674/2019

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
6 位作者
sell
研究子方向
混合现实工作空间、沉浸感与临场感研究、3D 建模与动画、数字艺术装置与交互表演
work
职业/产业
电影与动画制作人、UI/UX 设计师、视觉艺术家与设计师
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文