远程学习者,家庭制造者:疫情期间如何在线教授数字制造
荣誉提名作者
老年人友好技术设计激光切割与数字加工创客空间(Makerspace)文化大学教授与研究人员HCI 研究员
文献标题
Remote Learners, Home Makers: How Digital Fabrication Was Taught Online During a Pandemic
文献信息
- 主题领域: 数字制造教育、远程教学、COVID-19大流行
- 关键词: 数字制造, 远程学习, 大流行, 教学模式, 家庭环境, tacit知识, 数字化协作
研究背景与问题
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发现的问题或挑战:
- COVID-19 期间高等教育转向线上教学,物理空间的关闭对依赖线下工作的课程(例如数字制造课程)造成了严重影响。
- 数字制造课程失去了常规的共享工作空间、设备和面对面的社会支持网络。
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问题的重要性:
- 数字制造是教育中重要的一环,涵盖计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)以及数控机床(CNC)等技术。研究远程教学方式不仅能够帮助克服当下面对的危机,还可为未来创作新型课程模式提供指引。
- 某些学生面临资源和环境的不平等,这对教育公平性提出了更大挑战。
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研究动机与相关工作:
- 研究当前如何在缺乏物理制造空间的情况下维持教学质量。
- 探讨远程授课对未来线上课程和混合课程设计的启示。
解决方案
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方法与解决方案:
- 调查了八个疫情期间远程教授数字制造课程的案例,结合作者自身的课程经验,通过访谈和典型案例归纳出远程数字制造教学的五种模式:
- 在家投入低成本3D打印机。
- 使用CAD/CAM模拟进行设计仿真。
- 利用在线制造商订购服务进行零件制造。
- 转化大学制造空间为校内制造服务。
- 由导师或学生代替其他学生进行零部件制造(技师角色)。
- 调查了八个疫情期间远程教授数字制造课程的案例,结合作者自身的课程经验,通过访谈和典型案例归纳出远程数字制造教学的五种模式:
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创新之处:
- 通过详细比较不同教学模式在特定上下文中的优势和局限,识别远程教育中的新型学习机会(例如更高的迭代频率)。
- 探讨了家庭生活对课程学习的影响,并揭示了基于教育目标重新定义资源分配和协作模式对学习成果的重要性。
- 提出如何关注 tacit(隐性)知识获取,以及如何通过实践或者工具操作促进学习的建议。
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实施步骤:
- 自我反思和初步分析:作者首先分析了自身课程的教学结果,归纳出初步的主题。
- 访谈数据收集:对其他高校教师和学生的课程案例进行访谈,包括课程规划、教学经验、学生反馈等。
- 数据分析:对访谈记录进行主题分析,提炼出核心概念和发现。
研究成果
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具体成果:
- 定义并记录了五种授课模式,其中“在家机器”和“仿真模拟”等模式较为高效。
- 发现远程授课的独特学习机会,包括机器调试、维护以及增强设计迭代频率。
- 指出学生通过实践深入学习CAD-CAM-CNC一体化工作流,即便在远程教学下仍能有所获。
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与现有解决方案的比较:
- 证实了远程教育并不仅仅依赖顶级设备;设计迭代和师生协作在学习效果中影响更大。
- 在“扩展制造过程的 tacit 知识”和“强调协作工具中获取工作流经验”方面,超越传统数字制造课程。
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实验或评估结果:
- 通过分析学生项目反馈(例如复杂的个性化设计、反复调试的模型等),确认了新环境下课程的有效性。
- 学生获得了更系统的知识,例如对设备约束的理解,对“多方制作”流程和行业标准有了更深认识。
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局限性与未来方向:
- 数字制造设备和材料在国内外学生间分配不均,进一步引发资源公平性问题,未来需探索更经济高效的分配方式。
- 当前研究多场景广泛覆盖,但未能聚焦于某一学科领域的深度分析,后续应开展领域特化研究。
- 学生家庭环境的差异可能影响学习效果,对这些社会经济不平等的研究需加强。
总结与讨论
- 强调明确课程学习目标对于提升学习体验的重要性。
- 工具或资源的种类和数量不足以完全决定学习成效,实际学习过程更依赖任务的探索性、设计迭代机会和上下文化。
- 疫情期间暴露的教育资源分配的不平等问题需被加以重视,通过设计合理的课程目标和高效支持,尽量减少外部限制对学生的影响。
结论
作者证明了数字制造课程在大流行期间通过远程模式仍可达成有效学习目标,尤其是在强调团队合作、迭代设计、知识隐性获取以及实时支持方面。未来的数字制造教育需要在“空间不确定性”条件下,制定更灵活、公平的教学模型。
研究问题 / 现实痛点
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研究问题
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现实痛点
1- 疫情期间学生无法进入实体实验室学习数字化制造技能。分类: STEAM 创客与低成本 STEM同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445450
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来源
CHI
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年份
2021
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作者
4 位作者
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研究子方向
老年人友好技术设计、激光切割与数字加工、创客空间(Makerspace)文化
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大学教授与研究人员、HCI 研究员
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