通过研究设计过程提取可穿戴设备和桌面角色扮演游戏中的运动设计指南

荣誉提名
触觉可穿戴设备角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师创客(Maker)与DIY爱好者

我们相信可穿戴设备和运动非常适合增强桌面角色扮演游戏(TTRPG)的体验,因为它们可以提供具身互动,被感知为角色服装,增强游戏属性并增加与虚拟游戏世界的联系。通过提供这些改进,它们可以增加沉浸感和玩家/角色关系,这对于理想的TTRPG体验至关重要。为了研究这个未充分探索的领域,我们通过设计过程进行了广泛的研究,其中包括(1)与25名参与者进行的参与式设计工作坊,(2)对15名参与者进行的初步用户测试,使用了Wizard-of-Oz和体验原型,(3)生产新的游戏系统、可穿戴设备和实体艺术品,以及(4)对16名参与者进行总结性用户测试以了解对体验的影响。通过我们的研究,我们提取了关于如何在基于叙事的桌游中整合可穿戴设备和运动的设计指南,并传达了每个阶段的结果如何影响我们的艺术品。

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https://hci.top/zh/papers/chi/4123/2018

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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
荣誉提名
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作者
2 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、角色扮演与叙事游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、创客(Maker)与DIY爱好者
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