幕后:“终极共情机器”:关于虚拟现实非虚构体验的构成
荣誉提名作者
沉浸感与临场感研究360° 视频与全景内容互动叙事与沉浸式故事博物馆馆员与策展人HCI 研究员
虚拟现实非虚构作品(VRNF)是一种新兴的沉浸式媒体体验形式,使用全景“虚拟现实”头戴设备进行消费。VRNF承诺为非虚构内容创作者提供新的方式,让观众体验“现实”;使观众从被动的观察者转变为积极的参与者。我们当前的项目通过一系列民族志和实验研究来探索VRNF。为了记录可用的内容,我们对迄今为止制作的VR纪录片进行了分析。在本文中,我们分析了2012-2018年间发布的150部VRNF作品的代表性样本。我们确定并量化了这一时期该媒体的64个特征,讨论了制作人如何利用VR的优势,并揭示了新的观众角色。我们的研究结果为VRNF的当前技术水平提供了见解,并为该领域的其他研究人员提供了一个数字资源。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
荣誉提名
group
作者
7 位作者
sell
研究子方向
沉浸感与临场感研究、360° 视频与全景内容、互动叙事与沉浸式故事
work
职业/产业
博物馆馆员与策展人、HCI 研究员
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文