抽象机器:在物理游乐设施上叠加虚拟世界
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沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事舞蹈与身体动作计算游戏开发者与设计师舞者与表演艺术家
将虚拟世界叠加到现有的物理游乐设施上并改变运动感觉可以带来新的刺激体验,但设计如何在物理游乐设施和虚拟世界之间映射运动是一个挑战。在本文中,我们提出了抽象机器的概念,这是一种新的中间设计知识形式,可以在隐喻、机制和实现层面传达运动映射。采用以性能为导向、实地的方法,我们报告了创建和巡演VR游乐场的经验教训,该游乐场在游乐场秋千上叠加了四种不同的抽象机器和虚拟世界。我们将艺术家的意图与骑手报告的体验以及对其物理行为的分析进行比较,以揭示每种抽象机器的独特刺激感。最后,我们讨论了如何制作和使用抽象机器,包括设计运动映射的启发式方法、虚拟世界设计的原则以及向骑手传达体验的方法。
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2019
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沉浸感与临场感研究、互动叙事与沉浸式故事、舞蹈与身体动作计算
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游戏开发者与设计师、舞者与表演艺术家
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