本文旨在通过在艺术博物馆环境中采用游戏化方法,设计一种结合社交游戏和内省的方案。文中描述了一个名为“永远不要让我走”的移动网络应用程序的现场试验,这是一个双人系统,使艺术博物馆的参观者能够为同伴即兴创作现场体验。研究表明,玩家在参观过程中使用该应用程序进行交流,通常无需言语。这导致了深刻个人和内省的时刻,以及很多戏谑和游戏。文中讨论了允许在艺术博物馆中进行社交、个人和游戏体验的意义,以及为即兴创作设计的优势和挑战。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376357
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
1 位作者
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研究子方向
多人与社交游戏、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
博物馆馆员与策展人
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