复制与重用:数字增强物理媒体对象的实体交互设计

AR 导航与情境感知互动叙事与沉浸式故事视觉艺术家与设计师博物馆馆员与策展人

技术已经将我们的物理互动转变为无限扩展和灵活的数字互动。我们可以浏览无限数量的照片、新闻文章和书籍。然而,这些数字体验缺乏翻阅相册、阅读报纸或漫步书架的物理体验。使用增强现实将数字内容叠加在物理对象上,是弥合这一差距的一个有前景的途径。在本文中,我们研究了此类叠加数字内容的物理对象的交互设计及其不同层次的可触性。我们首先对使用可触互动来支持物理和数字操作的物理相册进行了用户评估。我们进一步原型化了多个对象,包括书架和报纸,并探究了用户的使用情况、功能和互动。然后,我们对三种具有不同可触性并使用三种不同输入模式的交互设计进行了定性调查。最后,我们讨论了我们调查的见解,并提出了设计指南。

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https://hci.top/zh/papers/chi/32499/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376139
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CHI
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2020
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AR 导航与情境感知、互动叙事与沉浸式故事
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