调查用户创建的游戏化在图像标记任务中的应用

游戏化设计(Gamification)众包任务设计与质量控制创客(Maker)与DIY爱好者Amazon Mechanical Turk 工作者

通常,游戏化是由开发者设计的,而不是最终用户。在本文中,我们研究了一种用户控制此过程的方法。首先,要求用户描述他们自己的游戏化概念,这些概念将激励他们在图像标记任务中投入更多努力。我们选择此任务是因为先前的研究已经表明游戏化在这里是有效的。根据这些描述,为每个概念进行了实现并提供给创建者。在一项被试间研究(n=71)中,我们的方法与无游戏化条件以及两种具有固定游戏化设置的条件进行了比较。我们发现,为参与者提供他们自己概念的实现显著增加了生成的标签数量,与其它条件相比。尽管标签的质量较低,但可用标签的数量仍然显著较高,这表明这种方法的有用性。

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https://hci.top/zh/papers/chi/32457/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376360
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏化设计(Gamification)、众包任务设计与质量控制
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职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者、Amazon Mechanical Turk 工作者
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