作为人机交互研究基础设施的女性主义生活实验室:以一家视频游戏公司为例

包容性设计(Inclusive Design)边缘化群体赋权用户研究方法(访谈、调查、观察)游戏开发者与设计师HCI 研究员

IT行业中的女性人数仍然很低,公司难以整合女性专业人士。我们的研究目的是为理解和分享IT行业中性别化实践的经验提供方法论支持,并鼓励对这些问题进行持续的反思。我们为此建立了Living Lab,旨在提高女性在IT劳动力中的参与度,并致力于采用参与式方法分享女性的经验。在这里,我们通过一个参与我们实验室的德国视频游戏公司的案例,详细介绍了我们所学到的经验。我们展示了这种长期参与涉及项目生命周期中的挑战,但可以为组织带来实质性的益处。我们的研究结果表明,Living Labs适合为边缘化群体发声,解决他们的关切并激发变革的可能性。然而,关于长期可持续性的不确定性仍然存在。

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https://hci.top/zh/papers/chi/32123/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376716
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CHI
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2020
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包容性设计(Inclusive Design)、边缘化群体赋权、用户研究方法(访谈、调查、观察)
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游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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