理解沉浸式增强现实中的视口和基于世界的指向操作的日常智能设备

AR 导航与情境感知智能手表与健身手环

个人智能设备已经展示了多种在物理显示器上进行指向和选择的有效技术。然而,在将这些输入技术迁移到增强现实时,由于环境的沉浸性,不清楚不同技术的相对性能如何,也不清楚基于视口的指向方法与基于世界的指向方法如何影响性能。为了更好地了解设备和视角对增强现实中的指向的影响,我们提出了两个受控实验的结果,比较了利用各种基于智能手机和智能手表的外部显示器指向技术的指向条件,并考察了基于视口的与基于世界的靶标获取范式。我们的结果表明,基于视口的技术提供了更快的选择,并且基于智能手表和智能手机的指向技术都是在增强现实中执行远距离靶标获取任务的高性能选项。

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https://hci.top/zh/papers/chi/31971/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376592
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CHI
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2020
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AR 导航与情境感知、智能手表与健身手环
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