大小估计任务中视触觉感知变化的建模

articleCHI '26

作者

JZ

墨尔本大学

WJ

墨尔本大学

JK

昆士兰大学

中空超声波触觉(Mid-air Haptics)沉浸感与临场感研究情绪可视化与情感数据HCI 研究员

文献标题

Modelling Visuo-Haptic Perception Change in Size Estimation Tasks

出版信息

  • 研究领域: 视觉-触觉感知动态变化在尺寸估计任务中的研究,及其在人机交互(HCI)和虚拟现实(VR)中的应用。
  • 关键词: 视觉-触觉感知、尺寸估计、触觉漂移、视觉引导、实物交互、虚拟现实、感官整合、感知适应、反馈回路、人机交互。

背景与问题

  • 问题与挑战: 现有关于视觉-触觉错觉的研究主要集中在短期效应和静态条件下,对感知如何随时间演变以及视觉引导如何影响这一过程的理解仍存在空白。
  • 重要性: 理解动态视觉-触觉感知对于设计有效的虚拟现实中的实物交互至关重要,因为不匹配的感官线索既能创造新奇体验,也可能引入感知错误。
  • 动机与相关研究: 之前的研究探讨了视觉-触觉错觉,例如橡胶手错觉和触觉重定向,但这些研究主要关注静态或短时间交互。对于长期暴露、感官重定位以及视觉引导如何随时间影响感知的知识仍然有限。

解决方案

  • 提出的方法: 通过一项包含80名参与者的用户研究,使用一个定制设计的设备(尺寸可在6 cm至8 cm之间变化),并设置不同的视觉引导条件,研究视觉-触觉感知动态变化。
  • 创新点:
    1. 展示尺寸感知如何随时间漂移并稳定在一个渐近值。
    2. 证明主动尺寸变化设备对感知的影响不同于被动物体。
    3. 突出视觉引导在校准和重置感知中的作用。
    4. 提出一个描述视觉-触觉感知动态变化的一级控制系统模型。
  • 实验过程与关键技术:
    1. 参与者在虚拟现实中完成强制选择尺寸估计任务,分为四种条件:无引导的固定尺寸设备、无引导的尺寸变化设备、正确视觉引导的固定尺寸设备、误导性视觉引导的固定尺寸设备。
    2. 定制触觉设备动态改变其尺寸,参与者在适应性游戏和估计任务中与设备交互。
    3. 数据通过使用S型拟合计算感知阈值和主观等效点(PSE)进行分析。
    4. 提出基于一级控制系统的数学模型来描述感知漂移。

结果

  • 具体发现:
    • 固定尺寸物体的感知随时间向上漂移,对于6 cm物体,在57分钟内感知尺寸增加了2.1 mm。
    • 主动尺寸变化设备导致分化效应:较小配置被越来越低估,而较大配置被越来越高估。
    • 正确视觉引导减少了感知漂移并提高了准确性,而误导性引导虽然扭曲了感知,但影响小于正确引导。
    • 感知漂移呈指数模式,稳定在一个渐近值,并被建模为一级控制系统。
  • 相较基线的优势:
    • 研究通过考察长期交互和引入动态尺寸变化,扩展了之前的工作,揭示了感知如何随时间演变的新见解。
    • 视觉引导被证明是校准机制,可减少感知错误并重置漂移。
  • 实验与评估:
    • 四种实验条件,每组20名参与者,采用组间设计。
    • 任务包括强制选择尺寸估计、适应性游戏和视觉引导。
    • 评估指标包括PSE、最小可察觉差异(JND)和NASA-TLX工作负荷评分。
    • 数据通过S型拟合和提出的数学模型进行分析。
  • 局限性与未来工作:
    • 研究集中在尺寸感知,未来工作应探索其他物体属性,例如重量、纹理和刚度。
    • 感知的个体差异以及抓握行为和物体属性的影响需要进一步研究。
    • 提出的模型需要在更广泛的交互场景和感官模式中验证。

总结

本文研究了视觉-触觉感知如何随时间演变,重点关注虚拟现实中的尺寸估计任务。研究发现感知以可预测的方式漂移,受交互时长、设备动态变化和视觉引导的影响。提出了一个基于一级控制系统的数学模型来描述这一过程。研究结果强调了视觉引导作为校准机制的重要性,并显示主动触觉设备对感知的影响不同于被动设备。这些发现对设计虚拟现实中的实物交互具有重要意义,特别是对于需要长期或动态触觉反馈的应用场景。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791140
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来源
CHI
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2026
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3 位作者
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研究子方向
中空超声波触觉(Mid-air Haptics)、沉浸感与临场感研究、情绪可视化与情感数据
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